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Clases

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Clases

Mensaje por June Severide el Jue Sep 12, 2013 2:42 am




Clases

Descripción

En el mundo demoníaco alberga una amplia diversidad de criaturas, cada una con un poder y una habilidad diferente que lo distingue abiertamente de los demás. Pero no sólo el tipo de poder es lo que distingue al ser, sino su peligrosidad y la amenaza que representa para los demás. Como bien se ha explicado, el mundo de Blood Lad RPG es un mundo donde la guerra no solo es frecuente sino que es constante, por lo que se podría definir a la ley de la selva como la ley que rige este mundo. Es así, el más fuerte es el rey, y los más habilidosos son los recompensados.
Es difícil englobar a tanta diversidad de poderes en unas pocas categorías, así que hemos creado una clasificación que se aplicará a todas las criaturas del foro y limitará el uso de sus poderes según en el escalón de la clasificación en el que se encuentren, independientemente del poder que posean.
A continuación hemos planteado 5 clases en las que dividiremos a todas las criaturas del mundo demoníaco y se añade una descripción dónde se expresan las limitaciones del poder, el alcance, y lo que corresponda debidamente en cada clase. A su vez, la cantidad de veces que se haga uso de un poder también estará restringida por un sistema de "puntos" donde cada ataque o uso de una habilidad mágica equivaldrá un punto. Así toda criatura podrá estar en igualdad de condiciones mientras se encuentren en la misma categoría pese al tipo de raza o poder que posea.

TODAS LAS CRIATURAS COMENZARÁN SIENDO CLASE C
Sin excepciones, e irán ascendiendo de clase mediante una petición a medida que vayan cumplimentando los requisitos correspondientes para cada clase aquí.



Clase C

Las criaturas de Clase C suelen ser las más débiles en el mundo demoníaco. No poseen demasiado poder y por lo general representan una amenaza sólo si se encuentran en grupo.
• Tres criaturas clase C pueden equiparar en nivel a un Clase B
• El poder mágico está limitado a 6 puntos por pelea.
• Los ataques son básicos, un ataque no puede superar el medio metro de diámetro.
• El alcance está limitado a dos metros a la redonda en los ataques englobados por la magia de rango.
• La magia sólo puede fragmentarse una vez. Es decir, pueden hacer un ataque único por uso así como los magos sólo podrán depositar su magia en un objeto externo y los invocadores sólo podrán traer una invocación.
• De tratarse de magia cuerpo a cuerpo, los atributos afectarán solo una extremidad a la vez.



Clase B

Las criaturas de Clase B son los siguientes en la escala de amenaza. Si bien no son tan temibles como los Clase A, pueden pelear de igual a igual contra tres clase C.  Su habilidad le permite obtener el doble de atributos físicos que un Clase C.
• Tres criaturas clase B pueden equiparar en nivel a un Clase A
• El poder mágico está limitado a 9 puntos por pelea.
• Los ataques son más elaborados pero sin llegar a ser complejos, es decir, pueden poseer una forma específica y pueden presentar un efecto boomerang, pero la trayectoria siempre será rectilínea y surgirá del área circundante al pj -es decir, no aparecerá a las espaldas de la víctima- y el ataque ya alcanzará el metro de diámetro.
• El alcance está limitado a cuatro metros a la redonda en los ataques englobados por la magia de rango.
• La magia puede fragmentarse hasta tres veces.
• De tratarse de magia cuerpo a cuerpo, los atributos afectarán a dos extremidades a la vez.




Clase A

Las criaturas que alcancen la Clase A ya poseen el poder suficiente como para alzarse como jefes de sus territorios. Sólo basta un solo Clase A para enfrentarse hasta tres criaturas de Clase B.
• Poseen el doble de atributos físicos que un Clase B.
• El poder mágico está limitado a 12 puntos por pelea.
• Los ataques comienzan a ser más complejos, es decir, pueden poseer una forma más elaborada e incluso animada, y pueden presentar un efecto zigzagueante, surgiendo del área circundante al pj -es decir, no aparecerá a las espaldas de la víctima- y el ataque ya alcanzará los dos metros de diámetro.
• El alcance está limitado a seis metros a la redonda en los ataques englobados por la magia de rango.
• La magia puede fragmentarse hasta cinco veces.
• De tratarse de magia cuerpo a cuerpo, los atributos afectarán hasta tres extremidades a la vez.


Clase S

Las criaturas que alcancen la Clase S son monstruos poseedores de un poder destacable y temible. Afamados y conocidos por todos los territorios, son considerados una gran amenaza ya que pueden pelear de igual a igual hasta con tres criaturas Clase A. A este nivel el individuo ya puede comenzar a usar lo que se conoce como "Privilegio Mágico" que consiste en un tipo de magia especial, además de la que ya posee por naturaleza, a la que no le afectan los otros ataques y prácticamente la probabilidad de defensa ante un poder de privilegio especial es prácticamente nulo. Pero, por contrapartida, cada privilegio especial posee una condición, que en la mayoría de los casos consta del contacto físico para que esta pueda ser empleada. Además, una magia privilegiada, como en el caso de los Magos, no puede ejercer daño por sí sola, por lo que, con frecuencia, este tipo de magia suele anular poderes o provocar encierros.
• Poseen el doble de atributos físicos que un Clase A.
• El poder mágico está limitado a 15 puntos por pelea.
• Los ataques son complejos y pueden ser de carácter persecutorio. El ataque alcanzará hasta los tres metros de diámetro.
• El alcance está limitado a ocho metros a la redonda en los ataques englobados por la magia de rango.
• La magia puede fragmentarse hasta siete veces.
• De tratarse de magia cuerpo a cuerpo, los atributos afectarán todo su cuerpo a la vez.



Clase HS

Las criaturas de Clase HS son los seres por excelencia más poderosos que hayan pisado el mundo demoníaco. Los Clase HS son la Clase Elite, un grupo selecto entre los prodigios, los más hábiles y talentosos monstruos. Los nombres de aquellos que tienen el honor de pertenecer a esta clase son conocidos y respetados por todos, más allá del poder que representen o el miedo que impongan, por lo general, fueron grandes jefes que supieron alzarse con poder y mantenerlo por considerable tiempo. Un miembro de la clase HS, además de contar con un Privilegio Mágico, cuenta con un acceso al área VIP por excelencia de esta clase: La Acrópolis, una ciudad a la cual no se puede tener acceso si no posees un boleto especial o una invitación por parte de estos prodigios. Como extra, las criaturas que poseen Clase HS y residen en la Acrópolis durante bastante tiempo a lo largo de su vida, se los considerará de sangre noble y, por lo tanto, toda su descendencia llevará el mismo tipo de sangre noble sin importar a la clase que pertenezcan.
• Poseen el doble de atributos físicos que un Clase S.
• El poder mágico está limitado a 20 puntos por pelea.
• Los ataques son complejos, pueden ser de carácter persecutorio y pueden surgir de cualquier parte en un área de diez metros. El ataque alcanzará hasta los cinco metros de diámetro.
• El alcance está limitado a diez metros a la redonda en los ataques englobados por la magia de rango.
• La magia puede fragmentarse hasta diez veces.
• De tratarse de magia cuerpo a cuerpo, los atributos afectarán todo su cuerpo a la vez.
• Los sentidos de estas criaturas se encuentran hiperdesarrollados, no necesitan gastar puntos para mejorarlos.




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Última edición por June Severide el Sáb Sep 14, 2013 2:27 am, editado 1 vez
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